Base Builder 6.5
 

Base Builder 6.5

Acerca de:
constructor de Base mod zombie es una idea que deforma totalmente la idea de un Half-Life
zombie mod. Si está familiarizado con los mods de Counter-Strike Source zombie,
entonces también están conscientes de la física que permite al usuario fundamentalmente
construir su propia barricada con sofás. El uso de este concepto, pensé en
moviendo esta idea un paso más allá y permitir al usuario crear sus propios
bases. Después de todo, todo el mundo le gusta hacer sus propios mapas.

Debido a que cada usuario es diferente y les gusta construir sus propias diferentes
estilos de las bases, cada jugada individual es diferente. Es casi imposible
crear bases exactas (a menos que el usuario ha practicado de manera significativa), por lo
jugando un mapa no tendrá demasiado viejo demasiado rápido.

¿Cómo se juega?:
Base Builder divide la ronda en dos fases importantes: la fase de construcción y
entonces la defensa de fase. Durante la fase de construcción, los sobrevivientes (CT) debe funcionar como un
equipo con el fin de construir sus propias bases mirando a un objeto y mantenga pulsado
su "+ agarrar" clave. El objeto entonces se vuelve rojo y se vuelven transparentes. Mientras que el
objeto se agarró, el usuario podrá moverse mirando donde él / ella quiere que vaya.

Cuando el usuario está satisfecho con la colocación, el / ella puede liberar su "+ agarrar" clave
y se convertirá en un objeto normal hasta que se trasladó de nuevo. Los administradores tienen la capacidad de
Asimismo, bloquear o desbloquear las piezas de movimiento tocando su "lockaim clave". Esto hace que
el objeto seleccionado en rojo e inmóvil, y si vuelve a pulsar muebles y la espalda
a la normalidad.

Durante la fase de construcción, los zombies (los terroristas) esperar y ver la supervivencia (CT)
bases de posibles fallas y planear su ataque. Los zombies zona de regeneración, es
generalmente dividido en 2 partes: el área de visualización con una ventana para ver las bases de construcción,
y el área de desove con la "barrera", que es de la puerta para ir a la zona de bases.

Cuando la generación termina fase, la fase comienza la defensa. Cuando esto sucede, los usuarios
todos recibirán una notificación de HUD y el sonido y la barrera se quitará. El
zombies luego tener una cantidad determinada de tiempo para matar a los sobrevivientes. El ser humano debe
defender sus bases con un surtido de diferentes armas de cada ser útiles en su
propio camino. Si usted muere como un zombi, entonces volverán a reaparecer después de 5 segundos para reincorporarse a la
lucha, pero si mueres como un superviviente, entonces usted debe esperar hasta que la ronda está terminada.

Cuando el tiempo llega a cero y cualquier sobrevivientes están vivos, la ronda finaliza y la
sobrevivientes de ganar, y luego los equipos se intercambian. Si los supervivientes mueren antes,
a continuación, los zombies ganar y los equipos intercambian son.

La estrategia detrás de intercambio de bases es la siguiente: ou puede utilizar una ya hecha
base que se pensaba que era una construcción grande, o bien modificarlo para hacerlo mejor. O bien, puede
acabamos de crear una nueva base; existen posibilidades ilimitadas. Después de pasar innumerables
horas de pruebas y jugar esta modificación, he visto a muchos de manera diferente-
bases de un estilo bastante éxito.

Bloques de movimiento:
Para moverse, mirar a un bloque y mantenga la tecla de agarrar +
Para empujar, mantenga la izquierda, haga clic en
Para tirar, mantenga el botón derecho

CVARS:
bb_build_time <#> (Def: 150) / / Tiempo de fase de construcción
bb_zombie_health <#> (Def: 2500) / / salud Zombie
bb_calc_maxbase <0 / 1> (Def: 0) / / Calcula el total de "max" regla de supervivencia (cts total / 3) = máx por base) muestra al inicio todo el año.
bb_tournament_mode <0 / 1> (Def: 0) / / Elimina el equilibrio del equipo y ensamblador de automóviles-para hacer torneos más fácil de gestionar
bb_show_moving <0 / 1> (Def: 1) / / Muestra motor actuales y anteriores de un objeto que me miren
bb_block_gravity <0 / 1> (Def: 0) / / Suelta objetos al suelo (para evitar el "aire" bases), permite apilar
bb_pain_shock_free <0 / 1> (Def: 0) / / Da administradores con la capacidad de tiro no knockback apresurarse bases fácil como un zombi
bb_max_move_dist <#> (Def: 960) / / Si> # distancia, el objeto no se puede seleccionar
bb_min_move_dist <#> (Def: 25) / / Si <# distancia, el objeto se mueve a distancia de bb_min_dist_set (ayuda a evitar que se pegue yo)
bb_min_dist_set <#> (Def: 50) / / Distancia objeto se movía a
bb_health_time <#> (Def: 12) / / tiempo de HUD para el mensaje de salud HUD
bb_roundtime <0 / 1> (Def: 9) / / Tiempo (en su conjunto minutos) de una ronda (fase de construcción + defender fase)
bb_rounds <0 / 1> (Def: 4) / / Total de rondas por mapa
bb_reset_blocks <0 / 1> (Def: 1) / / bloques Reinicio después de cada ronda
bb_claim_mode <0 / 1> (Def: 0) / / Activar el modo de reclamo donde el jugador puede reclamar una pieza y el único capaz de moverlo
bb_claim_max <#> (Def: 6) / / número máximo de objetos de reclamación, 0 = sin límite a los objetos que pueden ser reclamados
bb_give_nades <hsf> (Def: h) / / Nades para dar el arma h = selección HE, f = s = Flashbang humo
bb_weapons <ax> (Def: abcdeghijlmnqrstuvwx) / / Las armas que aparecen en el menú armas

Scout: un
XM1014: b
Mac-10: c
Agosto: d
UMP45: e
SG550: f
Galil: g
Famas: h
Plan Anual de Trabajo: i
MP5: j
M249: k
M3: l
M4A1: m
TMP: n
G3SG1: o
SG552: p
AK-47: q
P90: r
P228: s
Las élites doble: t
Fiveseven: u
USP: v
Glock18: w
Deagle: x

Comandos:
+ = agarrar agarra el objeto seleccionado mientras se presionan (de uso: "se unen e + agarrar"
/ Armas = Abre el menú de armas (TC puede cambiar las armas hasta el tiempo de construcción es hacia arriba)
/ Respawn = comando para reaparecer Zombie (para fijar el desove malo o barra)
/ Fixspawn = sobreviviente reapariciones y en fase de construcción (si se fija una barra)
/ Ayuda = Muestra la ayuda de HUD
/ Reglas = Muestra las reglas de HUD
Recorrido = Muestra ronda actual (por ejemplo, la Ronda 3 de 4)

Comandos de administración:
Di:
/ Reapariciones = reapariciones todos los zombies muertos
/ Fixspawns = reapariciones todos los sobrevivientes de muertos (durante la fase de construcción solamente)
Consola:
<jugador> bb_buildban / / El jugador no puede mover objetos
<jugador> bb_unbuildban / / El jugador puede mover objetos más
<jugador> bb_revive / / Restablece un jugador muertos a la vida
<jugador> bb_swap / / Cambia el jugador del equipo contrario (y reapariciones ellos, la muerte no cuentan)
bb_startround / / Inicia la ronda inicial (termina fase de construcción)
removeaim / / Eliminar el objeto seleccionado de juego hasta cambio en el mapa
lockaim / / bloquea / desbloquea objeto en su lugar (también unclaims)
unclaimaim / / unclaims el objeto seleccionado para que cualquier persona puede reclamar

Competencia por defecto de administración:
m = Mover objetos después del tiempo de construcción (y piezas reclamadas)
n = Mover los objetos cuando estés muerto
Retire los objetos o =
p = Eliminar objetos cuando estés muerto
q = Bloqueo / Desbloqueo de objetos

Este mod también cuenta con un registro personalizado que registra todas las actividades de administración y objeto se mueve después de la fase de construcción para ayudar a rastrear el abuso.

Mapas incluidos en el paquete:

bb_megabuild4 *
bb_basement6 *
bb_classic11 *
bb_corners7 *
bb_crete3
bb_divided3 *
bb_frozen
bb_incline3 *
bb_infection2
bb_retribution5 *
bb_rooshin
bb_separation6 *
bb_septic4 *
bb_ultrabuild4 *
bb_lockout

---------------------------------------------------------

 
  Hoy 213930 visitantes (402263 clics a subpáginas) ¡Aqui en esta página!  
 

Paginas Amigas:

csomania

Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis